約 3,656,581 件
https://w.atwiki.jp/actors/pages/16808.html
ランス・ピットマンをお気に入りに追加 ランス・ピットマンのリンク #blogsearch2 ランス・ピットマンとは ランス・ピットマンの57%は勇気で出来ています。ランス・ピットマンの25%は濃硫酸で出来ています。ランス・ピットマンの10%は世の無常さで出来ています。ランス・ピットマンの4%はお菓子で出来ています。ランス・ピットマンの4%はアルコールで出来ています。 ランス・ピットマン@ウィキペディア ランス・ピットマン ランス・ピットマンの報道 gnewプラグインエラー「ランス・ピットマン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ランス・ピットマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ランス・ピットマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ランス・ピットマン このページについて このページはランス・ピットマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるランス・ピットマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/musclegrandprix/pages/65.html
キン肉マンビッグボディ攻略 ステータス 体力800 攻撃係数16 移動力C 超大型・重量級 概要 ストロングマンに強力の神が取りついた「運命の5王子」 のひとり。キン肉マンスーパーフェニックスに敗れたため、 その真の実力は不明のままである。 体力が最下位なのに体型は超大型なので、様々な限定コンボの餌食となる。 攻撃重視と防御重視のクソ力は、ビッグボディにとって残り体力240を下回ってはじめて効果発動開始で、ここがだいぶまずい。240手前まで削られ、クソ力発動前に一撃を見舞われれば、無駄に終わる。 ギリギリの一発逆転にかけた、攻撃重視にするか、真KKDのためと割り切って、防御重視にするか、体力240分の被ダメージすべてゲージ増加上乗せの、火事場にするか、 主要技 確反は打打、66必、超必殺技 打4打 組み弾き確反、中よろけ誘発の打撃技。ダメージ80 N打の確反打撃だが、他キャラクターの基本打撃より若干遅い、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× キャンセル可で、打撃かわしを受けても技後の硬直はチャージキャンセル時とほぼ同じ 密着だと、打から打4打は入力が最速でも繋がらない場合あり。組み弾き後の距離なら確定 ラーメンマン、ロビンマスク、ブロッケンJr.、ウルフマン、ベンキマン、ジェロニモ、ステカセキング、ブラックホール、スプリングマン、ミスターカーメン、ザ・魔雲天、スニゲーター、ジャンクマン、ザ・ニンジャ、サンシャイン、悪魔将軍、マリポーサ、キン肉マンソルジャー、スーパーフェニックス、ケビンマスク、チェックメイト、ジェイド、は入力が最速なら密着でも打4打連続ヒット確定 それ以外のキャラクター相手で、当ててもガードされることがある ガードされたら完全に不利 大よろけやロープよろけ相手に、打4打を振った場合も強制ダウンにならず中よろけになるので、ロープよろけ打4打や打4打打が可能、この場合打ヒットの時点で中よろけなので打4打や打4打打まで確定 打4打の中よろけには、通常組み技と必と66必と8必でのキャンセルと、CCC41236打+必と、CCCロープ背負い相手に41236組+必が確定 打4打打もダメージ128の中よろけだがビッグボディの組みはいずれも間に合わず、8必と66必でのキャンセルと、CCC41236打+必と、CCCロープ背負い相手に41236組+必のみ確定 背向け相手にヒット時は、背向け相手に214組も強力だが、打4打キャンセル組み必殺技が確定 46打4打 中よろけから中よろけのコンボ打撃技。ダメージ80 ヒット確認しやすいのと、空中コンボ用に安定なのがウリ 当てたら中よろけ相手に236組だけでなく、46打キャンセルからは、ハンマースルーや組み必殺技も確定 46打4打からだとハンマースルーや組み必殺技はロープ際以外で先端当てのみ確定、ロープ際だと先端当てにならないため、これらは特にCPU相手で確定にならない、とはいっても対人で組み弾き猶予が短くはある 被ガード時はチャージキャンセルなどで隙軽減必須 2打 ガード時ノックバックの発生の遅いヒット時ダウン打撃技。ダメージ48 組み無敵で優秀な潜り性能を有する。ヒット後は623打でダウン追いうち可能。2打>623打で112ダメージ 打撃かわしには反確 中よろけ相手に236組が、リフトアップドロップや背向け相手にN組に化けた時など、とっさの妥協追いうちにもなる。 リフトアップドロップ>2打でダメージ256 背向け相手にN組>2打でダメージ272 また、攻撃重視クソ力相手には、ダメージコントロールのためにダウン追いうちを2打にする選択も必要 66打 ガード時ノックバックの発生の遅い打ち上げ打撃技 サイドステップに弱い技 発生は組みと同じ 打撃かわしには反確、他の大技は相手の組みすら間に合うが、66打だけは発生の早い技のみ、打ち上げ技なので後隙の恩恵はそこまで 組み無敵もなくN打などを潜れない程度の微妙な潜りからのアッパータックルだが、相手のジャンプ技とのかち合いに強い アーケード版キン肉マンマッスルグランプリ2では、正面から出してるのに背面ヒットになってガード不能になる事がある…らしいです 623打 ガード時ノックバックの発生の早い打ち上げ打撃技。組み弾き確反にはギリギリ間に合わない。ダメージ64 サイドステップに弱い技 打撃かわしには反確 66組、236組、背向け相手にN組、を除外した組み技であれば、8打が入らない組み技全般からのダウン追いうちに使える。 また、攻撃重視クソ力相手には、ダメージコントロールのためにダウン追いうちを623打にする選択も必要 ダッシュ中に打 ガード時ノックバックの大よろけ誘発技。ダメージ64 サイドステップに弱い技 66打と同時に、ダッシュ開始からダッシュ中に打を出した場合でも、こちらの方が早い 大よろけからは打4打や623打や打>214必を繋げる。 ダッシュ動作中は相手の組がカウンター投げに移行するので助走は短く 組み技 46組、中よろけ相手に236組、背向け相手に214組 ダウン追いうち96ダメージの、8打確定の組み技 46組>8打。320ダメージ 中よろけ相手に236組>8打。304ダメージ 背向け相手に214組>8打。352ダメージ 214組や落下中相手に66組でも8打が入ることは入るのだけど、猶予1F 上空相手に46組 空中投げは落下中に66組と二種あるが、使うのはもっぱらこっち ダウン追い打ちに2打や623打確定で、623打で224ダメージ 66必 組み弾き確反、3ゲージの打ち上げ打撃必殺技。96ダメージ 組み弾きに打打からのキャンセル繋ぎや、空中コンボによるまとまったダメージ取りに使える 小ネタとして、ダウン追いうちになり2ヒット64ダメージなのだが、中型・重量級以上には、上空相手に46組などから3ヒット96ダメージのダウン追いうちになる 214必 3ゲージの組み必殺組。ダウン追いうちに8打確定で480ダメージ ビッグボディの組み必殺技は、ロープよろけや大よろけ相手に打キャンセル、46打キャンセルからのみ繋がる 41236打+必 9ゲージの打撃超必殺技。ダウン追いうちに8打確定で592ダメージ 発生の早い打撃超必殺技で組み弾きから確定。 割りこみにも使えるし、中よろけ打撃から連続で繋がる 超必殺技をCCCで出せるかで、キャラクターの強さに直結するため、プレイヤーの課題 ロープ背負い相手に41236組+必 9ゲージのロープ背負い組み超必殺技。ダウン追いうちに8打確定で624ダメージ 全組み超必殺技単独最大ダメージ。ダウン追いうちとセットだとビッグ・ザ・武道に次いで第2位 ロープ背負い組み超必殺技はロープ追撃コンくらいでしか用途がないものの、マッスル・インパクトのかわりにCCCする分にはお得 コンボ 起き上がり打撃>打>前ステップ>8打 66打or623打>打4打or46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 368ダメージとゲージ1本上昇 623打で浮かせた場合、前進必須 66必>前ステップ>打4打or46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 66必から前ステップは、最速入力である終わり際目押しキャンセルだと、ナナメ方向に前ステップしてしまい、前進距離が足らず、空中コンボが空振りする 66必後にレバー前入れ、動いてから前ステップなら、距離が届く 3ゲージ消費で400ダメージ 打打>66必>前ステップ>打4打or46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 3ゲージ消費で432ダメージ 組み弾きからでないと、打打キャンセル66必が確定しない 中よろけ打撃からキャンセル66必で打ち上げ、からの場合空中コンボの難易度が高くなる 打4打打>66必>前ステップ>打4打or46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 3ゲージ消費で496ダメージ 組み弾きからでないと、打4打が確定しない 中よろけ打撃からキャンセル66必で打ち上げ、からの場合空中コンボの難易度が高くなる 623打or66必or打キャンセル66必>66打>打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 リング中央限定 623打始動で、432ダメージ 66必始動で、3ゲージ消費464ダメージ 打キャンセル66必始動で、3ゲージ消費512ダメージ 打>66必は密着だと繋がらず、中よろけ打撃からキャンセル66必だと66打で拾えない 66必と打キャンセル66必始動の場合、ある程度ロープに近い位置で浮かせないと66打以降の追撃ができない。 基本的に623打での打ち上げ、からのみ狙うコンボ、硬直解除に666打と入力すると、623打先端ヒットでも66打が届きタイミングもピッタリ 66打or623打or66必>打4打>46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 623打や66必で浮かせた場合、前ステップ必須 中よろけ打撃からキャンセル66必で打ち上げ、からの場合空中コンボの難易度が高くなる 66打および623打始動で、432ダメージ 打打キャンセル66必始動で、3ゲージ消費496ダメージ 打4打打キャンセル66必始動で、3ゲージ消費560ダメージ 打>66必>打4打>46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 512ダメージ 組み弾きからでないと、打キャンセル66必が確定しないので、打撃かわし確反は66必直当て、464ダメージ ロープを背負わされている位置で66必の打ち上げからは、ダッシュで接近という、空中コンボではかなり珍しい動作を挟む必要がある ロープを相手に背負わせている位置で66必の打ち上げだと、後方ステップから空中コンボ 体力1200や体力1100防御重視クソ力相手に、ゲージを消費してダメージを与える時の第一候補 打4打>中よろけ相手に236組>ダウン相手に8打 384ダメージとゲージ2本上昇 下記除いて3セットでK.O. 体力1200(該当は、スニゲーターと悪魔将軍とスーパーフェニックス) 体力1100(該当は、ザ・魔雲天とバッファローマンとサンシャインとビッグ・ザ・武道とキン肉マンソルジャーとスカーフェイス)防御重視クソ力 打4打>CC>打>前ステップ>46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 432ダメージとゲージ1.7本上昇 中よろけ相手に打を当てて、強制ダウンを空中コンボで拾う。タイミングはシビア 体力1200の防御重視クソ力以外3セットでK.O. 起き上がり打撃>打>46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 384ダメージ 打4打>CC>打とまったく同じ追撃状況。タイミングはシビア 打4打>必>46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 1ゲージ消費で512ダメージ ロープ際限定コンボ ロープよろけ相手にも可能だが、重量級以上は吹き飛ばしの変化で拾えない 大よろけ相手に、打or46打>4組>打4打>必>46打4打>上空相手に46組>ダウン相手に623打 1ゲージ消費で496ダメージ ハンマースルーループは打4打>4組では繋がらないので、組み弾き確反からはできない ロープよろけ>反時計回りサイドステップ>背向け相手に打4打打>背向け相手に214組>ダウン相手に8打 480ダメージと1.7ゲージ増加 真・K・K・D終了後などゲージ枯渇時用 背面ヒット失敗の場合は打4打>中よろけ相手に236組で妥協 大よろけorロープよろけ>打>214必>ダウン相手に8打 3ゲージ消費で528ダメージ 大よろけorロープよろけ>密着6打>236必>ダウン相手に8打 3ゲージ消費で512ダメージ 残念ながら打キャンセルカナディアンデストロイヤーがあるので出番はない ロープよろけ>反時計回りサイドステップ>背向け相手に打4打>214必>ダウン相手に8打 3ゲージ消費で560ダメージ 背面ヒット失敗の場合は打>214必で妥協 打>CCC>41236打+必>ダウン相手に8打 打打>CCC>>41236打+必>ダウン相手に8打 打始動で、9ゲージ消費で640ダメージ。攻撃クソ力発動で830ダメージ 打打始動で、9ゲージ消費で656ダメージ。攻撃クソ力発動で850ダメージ CCCオンリー、確反から入力ミスがなければ確定、ロープ背負い相手に41236組+必も確定 打から打4打でガードされてチャンスをフイにしたくなければこっち 打4打打>41236打+必>CC>ダウン相手に8打 9ゲージ消費で720ダメージ。攻撃クソ力発動で933ダメージ 打4打打からCCCで連続ヒットする。46打4打>CCからでも可能 体力1200と体力1100防御重視クソ力以外、打4打>中よろけ相手に236組>ダウン相手に8打を当てた後に打4打打>41236打+必>ダウン相手に8打でK.O. 起き上がり打撃>41236打+必>ダウン相手に8打 9ゲージ消費で624ダメージ 起き上がり打撃から目押しで連続ヒットする 打4打打>CCC>ロープ背負い相手に41236組+必>ダウン相手に8打 ロープ背負い相手限定。 ハンマースルーからの場合、打4打>CCC、でないと軸ズレでロープ背負い相手に41236組+必が出せない場合あり 9ゲージ消費で752ダメージ。攻撃クソ力発動で973ダメージ 体力1200以外、打4打>中よろけ相手に236組>ダウン相手に8打を当てた後、打4打打>CCC>ロープ背負い相手に41236組+必>ダウン相手に8打でK.O. 火事場のクソ力選択、真・K・K・D発動>8必46組×n>41236打+必>ダウン相手に8打 キング・オブ・魅せコン、やるならロープよろけから。 8必の追加入力46組はジャスト入力オンリーでミスしたら何も出ない、入力方向の混乱の不具合は起こらないものの、カメラワークを基準にして8必から46組か64組のどちらかで二択 8必46組止めは、よろけ中の相手に、背中から組み技もふくめだいたいの技で追撃可能 nは最大8回。MAX発動なら真・K・K・D終了直前なので強拳9回目か、ゲージ技でトドメ 立ち回り 打4打>中よろけ相手に236組>ダウン相手に8打の394ダメージの3セットが基本。体力1100以上の相手にもゲージ消費コンボで3セット。 9ゲージあれば打4打>中よろけ相手に236組>ダウン相手に8打を当てた後に、打4打打>CCC>41236打+必>ダウン相手に8打の2セットで体力満タンからK.O.の爆発力なので、1Rはゲージ温存、2R以降でゲージ使用が鉄板。 ただ、密着されると打から打4打が繋がらない場合があるので、最短の手数で仕留めれるとは限らない 苦手なのは手数の多いキャラ、この手のキャラは手数の割りに火力が低いのが定番だが、体力最低のビッグボディには何の問題にもならないうえ、体型のせいで超大型限定コンを食らい先に力尽きるのがこちらというのが定番 ビッグボディの打は弾き確反になる程度には発生が早いが手数キャラに割り込めるほどではない 機動力でも差をつけられやすいがリーチの長さを生かして相手に密着される前に打>CCなどで近づけさせないようにしたい 2打で仕切り直しも有効 真・強撃双豪腕こと強力奮迅猛怒涛は、打撃投げ必殺技派生の連続組み技。ダメージ416でコマンドも8必・46組・236組or214組。 中よろけキャンセルから、大よろけから、ロープよろけ直当てから連続ヒットし、ダメージにくわえて相手のゲージをすべて奪う。 でもゲージMAX消費技。しかも46組のボタン入力部分受付猶予がヒットの瞬間のみ1F。46組の後の入力4組or6組でダメージ112に相手のゲージが6本回復するペナルティつきのハズレ派生あり。 言うなら、アキラスペシャルでもあり六道列火でもある ダメージにしたって9ゲージのマッスルインパクト>8打が592ダメージ。 火事場のクソ力選択の真・KKD発動から出すこともできるが、火事場真・KKD発動中は、打4打打のキャンセル必殺技タイミングが、打撃発生直後に早まるので、その事を知らないとタイミングが合わない。強力を思い知らせて378ダメージ さらに、火事場真・KKD発動中は、打4打打>214必>ダウン相手に8打確定で、こっちの方が423ダメージでダメージが大きい ロマンがあふれるぜ! 家庭用版であれば、組みボタンを2つ以上(組み超必殺技ボタンでも可)に設定することで、成功率を上げる事が可能。 ハズレ派生対策に、8必入力から方向キー41236レバー入れっぱなしと入力して、タイミングを取りつつ複数の組みボタンを連打するという、派生コマンドをまとめて成立させる方法も併用可能。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/16047.html
メイ・ホイットマンをお気に入りに追加 メイ・ホイットマンのリンク #blogsearch2 メイ・ホイットマンとは メイ・ホイットマンの52%は電波で出来ています。メイ・ホイットマンの31%は度胸で出来ています。メイ・ホイットマンの16%は微妙さで出来ています。メイ・ホイットマンの1%は根性で出来ています。 メイ・ホイットマン@ウィキペディア メイ・ホイットマン メイ・ホイットマンの報道 メイ・ホイットマンがパンセクシャルだとカミングアウト、「レプリゼンテーションはとても大切」 - フロントロウ いつのまにイケメンに!? ハリウッドで人気急騰中「マイルズ・ヘイザー」から目が離せない | VOGUE GIRL - http //voguegirl.jp/ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 メイ・ホイットマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL メイ・ホイットマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ メイ・ホイットマン このページについて このページはメイ・ホイットマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるメイ・ホイットマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/27.html
リドラーチャレンジ(なぞなぞ、収集物、対象物の破壊、肉体的な挑戦に対応) マップ上の表記 肉体的な挑戦ナビゲーション・チャレンジ コンバット・チャレンジ ガジェット・チャレンジ 姿なきプレデターチャレンジ キャットウーマン 前作にもあったヴィラン リドラーからの挑戦状。 今回は更に数が多くなり、400問(キャットウーマンをした場合、440問)に増えた。 しかも、ただ謎を解いたり、?トロフィー回収だけでなく、プレイヤーのテクニックを試されたり、捕われた人質の救出ミッションも存在する。 以前よりも少し頭を使ったり、ガジェットをフル活用するような仕掛けに変更されたのも特徴。 今作では無限に敵が配置される場所があるので、XPの重要性がやや低くなり、必ずしもこなす必要は無いが 割とラクにXPを獲得出来るのでやって損はない。 1問解く(トロフィー回収)か、サイドミッション「エニグマの難問」を開始する事で、本人からの通信が入ってきて解禁となる。 400問解くと、前作では不可能であったリドラー本人と直接対決する事が出来る。 マップ上の表記 ?マーク・・・リドラートロフィー。緑色はバットマン専用、ピンク色はキャットウーマン専用の物。バットマンで、キャットウーマンのを取ろうとすると、電気が流れ取れないが、逆にキャットウーマンでバットマンのを取る場合は、問題無い。 [ ]←のマーク・・・ストーリーに関するリドル(なぞなぞ)。教会でサイドミッション「エニグマの難問」開始後、捜査モードボタン長押しでスキャン可能。 ☆←の様なマーク・・・下記の様な、破壊可能な物体 構造欠陥のある壁 爆破ジェルで破壊可能 羽目板 通常攻撃、ラインランチャー、狙いを定めグライドキックや、グラップネル・ブーストの推進力を利用して破壊可能 グライドキックは、グライドしつつバットマンを羽目板へと向かう様に移動させ、位置があっていれば自動的にキックを繰り出してくれる。 カメラ、風船 バットラング、ボーラ、REC、バットクロー(←の場合、照準は出ない)で破壊可能 風船はかなり脆く、グライド、グラップネル・ブーストの他、手すりの乗り越え動作等でも破壊可能。 ペンギンの置物(アイスバーグ・ラウンジ内のみ) 各種バットラング、ボーラで破壊可能 悪魔の顔(ワンダーシティ内のみ) バットクローで仮面下部の輪っかを引いて壊す ハーレーヘッド(工業地帯 製鋼所内のみ) RECでのみ破壊可能 ?スイッチ 各種バットラング、ボーラ、爆破ジェル、ウィップで起動可能 ※注意!・・・クリア前からトロフィーを取り過ぎると、チャレンジマップ(上級チャレンジの多くが、本編クリア後に解禁される傾向がある為)が解除されなくなるが、400全てのリドルを解決(キャットウーマンをダウンロードしている場合は440)すれば、自動的に全マップが解除される。 以下のリンクから、それぞれのページへ行けます。 パーク・ロウ アミューズメント・マイル 工業地帯 地下鉄 バワリー 製鋼所 博物館 ワンダー・シティ 肉体的な挑戦 1列目:http //www.youtube.com/watch?v=-vXQzuYG3xo 2列目:http //www.youtube.com/watch?v=LvifvAf1eHs 3列目:http //www.youtube.com/watch?v=H0HfvXM_DVY 4列目:http //www.youtube.com/watch?v=1RFnjNLwwoM 5列目:http //www.youtube.com/watch?v=-yPobeCr8dk キャットウーマン:http //www.youtube.com/watch?v=CWSFiFTpvKA ナビゲーション・チャレンジ ●150メートル以上を連続してグライドする(グラップネル・ブースト・アップグレードは使わない) 出来るだけ高所から降りて、グライドで一定時間飛行していれば解除される。 操作に慣れているのであれば、グライド→ダイブボムの繰り返しでも可。 その場合、ふわりと浮いて水平になったら、また急降下の繰り返しで、高度を安定させやすい。 工業地帯の観覧車のてっぺん辺りから開始し、建物が密集していない海(警察署の建物裏側)を移動する様にして アミューズメント・マイルに来れば、解除しやすい。 ●250メートル以上を連続してグライドする(グラップネル・ブースト・アップグレードは使用可能) グラップネル・ブーストを使って、街の各所にあるガーゴイル、建物のヘリ、看板、給水塔等を使って、高度を保つ。 手すりのあるような所は平面が続く場合が多いので、あまりオススメはしない。 ●50メートルにわたる垂直ダイブを実行せよ 高所から、なるべく低い所目がけて急降下すれば解除可能。 一番楽なのは、工業地帯エリアの立入禁止区域の壁(赤い線)のマップ東側に1機だけあるクレーン付近にそびえ立つ2つの塔。 そこの頂上から壁へ向き、クレーンの足元付近を見下ろすと、緑色のネオンサイン「BEER」があるので、それを目印にダイブボムで急降下する。(約54.7m) コツとしては、飛び降りる前にカメラを正面に向けておき、下りたら即座に急降下。 他にも、アイスバーグ・ラウンジ裏口のマップ北西辺りの建物の屋上の給水塔の屋根から、裏口付近の公衆電話下の地下目掛けて急降下しても解除可能。 ●地面に触れずに連続でラインランチャーを5回実行せよ パークロウの裁判所前や教会周辺の路上で、壁に触れずに行えば成功する。 やりづらい人は、ボタン押しっぱなしで方向転換時のスロー演出を使うとやりやすい。 スリルを求めるのであれば、アイスバーグ・ラウンジ内の拷問室。 ●水上5メートル以内の高さを保ちつつ、30メートルグライドせよ 工業地帯 海側にある2つあるどちらかのクレーンの先端辺りから、グライド→ダイブボムを行い、 グライドのボタンを押しつつR2orRTボタンを離すと、少し経った後に徐々に高度を落としながらグライドするので、 左スティックの上下で微調節しながら、それを保つ。海面に触れても完全に沈まない分には構わない。 オススメの場所として、拡張現実トレーニング(上級)で一番最初に解禁された クレーンから降下し、海面スレスレでトンネル内をくぐった場所を、更に少し進む事でも解除可能。 (ルートが決まっているトンネル内を通る事になるので、高度の調節がやりやすいかと思います。) 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=O5Iy_t5hJEc コンバット・チャレンジ ●×20コンバット・コンボを目指せ 攻撃→リダイレクトの連続で獲得可能。 クリティカル・ストライクとフリーフロー・フォーカスへとアップグレードしておけば、コンボ数2倍とスピードアップの恩恵が得られるので更にラクになる。 雑魚敵相手ならば、アイスバーグ・ラウンジ 闘技場の囚人達とタイタン化した手下辺り。 自信があれば、ローディング・ベイ、アイスバーグ・ラウンジの作戦司令室、びっくりハウスに出現するアブラモビッチを相手に上記の行動をしてもよい。 上手くいけば、ビートダウン→リダイレクトで50ヒットは稼げる。 アーマード(中盤以降)相手でも、ビートダウンで攻撃中に他の敵の攻撃をカウンターで捌く自信があれば、無傷の状態から19ヒットは稼げる。 ●1回のコンバットで、5連続のバリエーション・ボーナスを目指せ スタート地点周辺のパーク・ロウ路地にいる複数の敵との戦闘でも取得可能。 一番やりやすいと思われるのは 攻撃(☐orX) カウンター(△orY) リダイレクト(ある程度近くの敵に対して左スティックを入れながら、×orAを2回押す) を使って、敵を倒していき、ラスト1人を ウルトラスタン(敵1人に対して、◯orAを3回連続入力)後、グラウンド・テイクダウン(ダウン中の敵に対して、R2+△orRT+Y)でKOする。 ウルトラスタン後のGTDがやりにくければ、その前にビートダウン(◯orA後→□orX連打 フィニッシュまで決める)や、コンボメーターが黄色の際に使える、下記の各種スペシャル・コンボ(コマンドが、殆ど2ボタン同時押しの為)を組み込んだりという手もある。 スペシャル・コンボ・テイクダウン(標準装備 △+◯orY+B) スペシャル・コンボ・バット・スワーム(アップグレードで解除可能 □+×orX+A) マルチ・グラウンド・テイクダウン(上記のバットスワーム解除後に出現 要アップグレード ×+◯orA+B) ディスアーム アンド デストロイ(上記のマルチ・グラウンド解除後に出現 要アップグレード 武器持ちに対して、□+△orX+Y) 例 1:通常攻撃(□orX)を3コンボまで決めて、フリーフロー発動。 ↓ 2:すかさず、ビートダウン(◯orB後→□orX連打)を発動し、その間、後ろや左右の敵が攻撃を仕掛けてきたらカウンター(△orY)で対処する。 ↓ 3:ビートダウンのフィニッシュ動作まで決めたら、リダイレクト(敵のいる方向へ×orA2回押し)で回避しながら、フリーフロー発動の通常攻撃でコンボ数を溜めて、メーターが黄色くなったら、スペシャル・コンボ・テイクダウン(△+◯orY+A) ●1回のコンバットで3つのクイックファイアー・ガジェットを使え バットマン変身後の戦闘からでも解除可能。 コンボが途切れても構わないので、下記のいずれかの3つ組み込む。戦闘終了後に解除されるので慌てない様に。 QF・バットラング(標準装備) 敵のいる方向へ向いて、L1orLTを1回短く押す QF・爆破ジェル(標準装備) L1+□orLT+Xで設置後、再度同一コマンドで起爆 QF・バットクロー(標準装備 スラムは不要) 敵のいる方向へ向いて、L1+△orLT+Y QF・REC(製鋼所内での医師救出イベント後) 敵のいる方向へ向いて、L1+◯orLT+A QF・フリーズ・ブラスト(Mr.フリーズ撃破後) 敵のいる方向へ向いて、R2orRTを素早く2回押す ●敵から敵へ空中攻撃(最低3名) 有向空中攻撃の事。詳しくは、よくある質問へ。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=OJLo8HYnDpA ●スライドで敵を妨害せよ(要3) スライディングを当てる。 ●ビートダウンで敵をKOする(要5) 安定させるのであれば、スペシャルコンボ・バットスワームで周りの敵を怯ませている間か、残り1人へとするのが良い。 もしくは、街中に1人で歩いている敵に対して行う。 ●敵の発射体を撃退する(最低3回) 放り投げられた投擲物をカウンターで投げ返す。 近距離で行うと、投げ返す動作を行わないので注意。 中盤~クリア後に配置される、パークロウのモナーク劇場付近のトゥーフェイスの手下達がオススメ。 殆どの場合、消火器や箱を使ってくる。 なかなか投げてこないor難しいと感じる時は、物を頭上に掲げている敵の近くの敵にリダイレクトを繰り返していると、 その内投げてくる事が多いので、そこを狙う。 ●爆発物が投げられる前にバットラングを当てろ 消火器、ガスボンベを頭に掲げている時に、QF・バットラングを当てればOK。 オススメは、ストーリーでMr.フリーズに血液サンプルを渡しに行く時、警察署への侵入を試みているジョーカーの手下達との戦闘時や、上記のモナーク劇場前のトゥーフェイスの手下達との戦闘。 ボンベの場合、近すぎるとこちらもダメージを喰らうので、ある程度離れた所から。 ●グライド・ブースト・アタックで敵2人を一気に倒せ 街中に数か所設置されているヴァンテージ・ポイント等の高所から見て、敵が縦に2人並んでいる際、最後列にいる敵を狙って発動させれば、大抵成功する。 やりやすい場所は、ストーリー中盤~クリア後の裁判所前やアイスバーグ・ラウンジ裏口のトゥーフェイスの手下達。 前者の場合、右にいる2人の最後列。 後者の場合、裏口とは反対側の建物の屋上(TYGERのセントリーガンと2人の遺体がある)から見て、左側最後列の武器を持っている方へと目がけて突っ込めば、巻き込んでくれる。 ガジェット・チャレンジ ●戦闘中にコンボ・バットラングを使う(最低10名) 敵のいる方へ向きつつ、L1orLTを長押しせずに一瞬だけチョンと押すのがコツ。 ●バットクロー・スラムを実行(最低5名) クイックファイアー(以下QF)・バットクローで引っ張られてよろけている敵に対し、タイミング良く☐orXを押せばOK。 余程遠くない限り、発動する。叩きつけるまでに少し時間が掛かるので、チャレンジ解禁後、敵の攻撃スピードがまだ遅めの ストーリー序盤に達成させるか、ラスト1人へと。 ●コンボ内に、QF・リモート・エレクトリカル・チャージ(以下REC)を組み込む(要5) 上記のコンボ・バットラング同様、敵のいる方へ向きつつ、L1+◯orLT+A ●コンボ内に、QF・爆破ジェルを組み込む(要5) L1+□orLT+Xで回避動作を取りつつ設置し、再度同一コマンドで爆破するのだが 当然、範囲内に敵がいないと意味が無い上、コンボも切れる。 スタン攻撃、リダイレクト、QF・バットクローを使って誘導するのも良いが、カウンターの代わりに使うという手もある。 仮に敵が前方から来たら、敵の方へ向きながら、アイコンが表示された瞬間に設置。敵は攻撃後にすぐ動けないので そこですかさず起爆。他にも、フリーフロー・パワー・ガジェットへとアップグレードし、爆破範囲を広げるという方法もある。 コンボ内に、QF・フリーズ・ブラストを組み込む(要5) 敵の方へ向きつつ、R2orRTを2回素早く押す。リダイレクトを使い、凍らせた敵を再度凍結させても解除可能。 ラスボス クレイフェイス戦の3ラウンド目に出現する泥人形ではカウントされない模様。 ●スモークペレットで敵をかく乱し、互いを攻撃させる コンバット時、スモークペレットを集団の輪の中で使うと、敵が目を覆い、やみくもに周囲へと攻撃を開始するので それを他の敵に当てさせる。近付きすぎると、こちらが喰らうので注意。(カウンターは可能) やや運が絡むチャレンジであるので、気長に。 ●コンボ・バットラングで勝負を付けろ(最低3名) QFで投げた物で一撃KOする、もしくは、KOするまで投げる。 コンバット時、2ヒット以上のコンボ継続中にラスト1人に対して行うと、高い確率で成功する。 アーマードでも、起き上がり中やフリーズ・ブラストで凍らせた状態であれば倒す事が可能。 (こちらも、2ヒット以上のコンボ継続中、且つラスト1人の場合) 街中を1人で歩いている様なのに対して行う場合、通常攻撃2発→QF・バットラングでKO可能。 (それでも倒せない時は、近くに敵がまだいるか、気付かれているかのどちらか) KO出来る状況になると、カメラがラングを追う様なアングルに変化し、ドカーンというヒット音になる。 ●リモート・エレクトリカル・チャージを(以下REC)を使って、銃で武装した敵に発砲させ、付近の敵を最低1人脅かす コンバット時では、非武装の敵の近くに銃持ちがいた場合、その個体にQFで撃てばOK。 (ある程度近くにいれば、優先的に狙ってくれる) ステルス戦では心拍モニターを装着した敵をサイレント・テイクダウンで倒せば、恐怖状態に陥っていなければ 高確率で複数人が調べに来るので、集まってきたところへと撃ちこめばOK。 クリア後ならば、工業地帯入口のクレーン近辺を警戒している銃持ち2名 (NORTH GOTHAM DOCKというオレンジ色のネオンサインのある建物)辺りがやりやすい。 ●RECを使って、敵に他の敵を攻撃させよ(要3) ハンマー、バット、鉄パイプ、スタンスティック、盾を持つ敵に向けて撃つと、それらをグルグル振り回すので これを使って他の敵を巻き込めばOK。何故か、アブラモビッチの双子の得物はカウントされない。 オススメ場所は 製鋼所内 組立ライン(Dr.ステイシー・ベイカー救出後)扉を溶接しているジョーカーの手下×4 アイスバーグ・ラウンジ内の闘技場(フリーズ救出時) ラーズの血液入手後の地下鉄の手下のリクルート ワンダータワー展望台のTYGER隊員の待ち伏せ箇所 クリア後であれば、パークロウ 裁判所周辺や工業地帯「NORTH GOTHAM DOCK」の正門前など。 ●RECを使って、アーマードを他の手下目がけて吹き飛ばせ アーマードにRECを当てると、弾き飛ばせる性質を利用する。 オススメの場所は、本編中盤辺りのラーズの採血ミッション時、地下鉄保全アクセスの滝の流れている通路やワンダーシティの崩れた通り。 クリア後であれば、工業地帯 製鋼所裏手付近に置かれたタイタンコンテナの傍。 きれいに縦に並んでいなくても、判定が広いのか、多少ずれていても吹っ飛んでくれる事が多い。 ●フリーズ・クラスターグレネードを使って、一気に3人以上の敵を動けなくせよ 上記で紹介している、クリア後、製鋼所裏手付近のタイタンコンテナが置かれている場所に アーマードを含み3人の敵がいるので、付近の建物の屋根から集団の真ん中目がけて投げ込めばOK。 同時に↑のRECの吹き飛ばしも行えば、手間が省ける。 その他の戦闘時でも、密集している所を狙えば、達成可能。 他にも、やりやすい場所 製鋼所内 びっくりハウス ジョーカーの手下達との戦闘 (ストーリー中)終盤、プロトコル10発動時、アーカムシティ処理センター内で政治囚達を捕えているTYGER隊員×3 (〃)フリーズ・クラスターグレネードの置かれているボイラー室に行く途中の、エレベーター内に閉じ込められている手下 ●フリーズ・ブラストで敵を凍らせてから、バットラングで張り倒せ 文章通りだが、ブラストを投げて最速でラングを投げると凍っていない事があるので 完全に身動きが取れなくなったのを確認後に行えば安定する。 ●グラップネル・ブースト・テイクダウンを実行 屋外の建物等、高所の縁にいる敵に対して、グラップネル・ブースト入手後 足元辺りへとグラップネルを射出し、×orAを2回押した後、最後押しっぱなしで発動する。 屋外でのオススメは、パークロウ裁判所正門から見て、右隣りの屋上に給水塔のあるビルにいるトゥーフェイスの手下2人。 予め、かく乱機で銃器を使用不可能にしておけば、ダメージを恐れることなく実行出来る。 加速できる所であれば屋内でも発動可能で、地下鉄ターミナルやワンダータワー・ファウンデーションでも可能。 2Fの崩れ落ちていない通路やエレベーターのある最上段の手すり付近にソニック・バットラングでおびき寄せたり、フリーズ・ブラストで身動きを取れなくさせておき最下層から敵のいる手すり目がけて行えば発動可能。ラスト1人に対して行うのが安全。 ●リバース・バットラングを使って敵を倒せ ラーズ・アル・グール戦後に使用可能のアップグレード機能を使う。 当ててダウンさせればOK。 気付かれている状態だと避けられる(仮に当てる事が出来てもよろけるだけ)ので、遠距離から投げたり不意打ちで。 ●ラインランチャーで移動中に敵を蹴る(要3) 進行方向上に敵がいると、自動的に蹴り飛ばしてくれる。 ただし、今作から気づかれている状態だと避けられるので、背後から不意打ちしたり フリーズ・ブラストを所持していれば、凍らせた状態で蹴り飛ばすといった工夫をする必要がある。 ●ラインランチャーで敵に接近したら、テイクダウン・アタックで落下し、敵をノックアウトせよ ある程度離れた所から、こちらに気づいていない敵1人に対してラインランチャーを使うと ラインランチャー・テイクダウン(△orY)が使える様になり、相手(アーマード含む)の上に飛び降り一撃で倒す事が出来る。 強力な分、技の発動前後の隙が大きめなので、こちらも不意打ちで行うのが吉。 (コンバット時、ラスト1人の場合)気付かれている状態でも、フリーズブラストで動きを止めておけば、避けられずに済む。 ●リモートコントロール・バットラング(以下RCラング)をキャッチする ある程度飛ばしたら、Uターン機能を使いバットマン自身に当てる様に軌道を変えればOK。 バットマンに当てる前に、×orAでラングのカメラを中断してしまうと失敗とみなされるので、取るまで止めないように。 ちなみに、背中や爪先辺りに投げてもキャッチしてくれる。 ●ブーストしたRCラングを手下に当てて、空中に吹っ飛ばせ ブースト機能で加速させた状態のRCラングを敵に当てて、吹き飛ばせばOK。(転落KO出来なくても良い) 場所はどこでも。 姿なきプレデターチャレンジ ●銃で武装した敵をフリーズ・ブラストで凍らせてから、アイス・スマッシュ・テイクダウンで倒せ 凍らせてから近づくと、サイレント・テイクダウン(以下STD)の代わりに上記のテイクダウンを実行できるので、それで倒す。 性質はノックアウト・スマッシュと同じなので、周囲に敵がいる場合は注意。 アーマード相手では、振りほどかれる為、技自体発動出来ない。 ●銃で武装した敵をスモークペレットでかく乱してから、STDを実行せよ ペレットを投げ込み煙幕張ると、敵がやみくもに撃ちまくる(こちらには当たらないので安心しよう)ので その隙に近付き、STDで無力化する。 サーマルビジョンを装備した敵には、投擲後、煙幕の中でも周囲を冷静に捜索してくるので注意。 コンバット扱いの銃持ちには、煙幕内でSTDを仕掛けられない為、解除されないので注意! ●バットクロー・ディスアーム(要アップグレード)で、敵の銃器を取り上げろ(最低3名) 文章通りだが、通路を歩いている敵に対して対角線の位置から行えば、転落KOも狙える場合があるで一石二鳥。 ストーリー中盤以降に登場する、バワリー アイスバーグ・ラウンジ周辺の敵もオススメ。 プレデター時とは異なり、見つかっても瞬時に撃ってくる事が少ない。 ラウンジのマップ北東のビルの屋上や、地下鉄入口付近や地雷原にいる敵はプレデター扱いなので、見つかると即座に撃ってくるので注意! ●銃で武装した敵のそれを、かく乱機:火器ジャマー(要アップグレード)を使って使用不可能にし、こちらに使う様に仕向ける 使用後、捜査モードで対象の敵を見ると、非武装の青色で表示されるので、わざと目の前に現れる。 (恐怖状態であれば、少し待つ。もしくは近くで走る) そして、銃の引き金を引いても撃てずに焦らせればOK。(屋外にいる敵でも可能) ただし、恐怖状態になっていると、物陰に隠れてからやみくもに撃つ際に故障に気付き、新しいのを取りに行ってしまうので、なるべく早めに行おう。終盤に登場するTYGER隊員は恐怖状態に陥らないので、他の手下よりは少し実行しやすいかも。 ●RECを使って、バックパック・ジャマー装置を一時的に停止せよ ストーリー中(ワンダータワー・ファウンデーションで、医師のフィオナ・ウィルソンの救出ミッション)でも構わないが クリア後に行う際は、地下鉄ターミナル内に出現するのでそこで行えばOK。 仮に倒してしまっても、しばらく別の場所に移動すれば、再配置される。 ●ソニックショック・バットラング(要アップグレード)を使って、心拍モニターを装着している敵を倒せ ストーリーモードで、警察署にいるペンギンの手下が出現する辺りから、それを装備した敵がプレデター戦で出てくるので 直接当てるか、音波で爆破範囲内(矢印が緑色になる時)におびき寄せてから、起爆・無力化する。 成功時は、敵が電気ショックで気絶(KO)する。 クリア後ならば、工業地帯の製鋼所の前方や裏口を守っているジョーカーの手下達がオススメ。(倒しても再配置される) ※正門を守っている、通常の敵とアーマードの2人は装備していないので注意。 もしくは、地下鉄ターミナル内を巡回している手下。(こちらも、何度でも再配置される) その他にも再配置はされないが、アイスバーグ・ラウンジ内の武器庫、ワンダータワー・ファウンデーション、精錬所にもクリア後に1度だけ出現する。 本スレで、装備していない敵に投げても解除されたとの報告アリ。 (↑は、無理でした。) ●ヴァンテージポイント(以下VP)からインバーテッドテイクダウンを実行 屋内プレデター戦時、VPに乗っている状態で右スティックでカメラを見下ろす様に下に向けておくか、 VPから吊る下がっている状態で敵がその下にいると発動できる。(気付かれている状態だと発動不可能) どこでも構わないが、オススメは製鋼所(1回目)で医師のステイシー・ベイカー救出ミッション時。 小部屋以外の敵(4人)をSTDで倒しておけば、異変に気付いた敵がそこから出てきて、丁度部屋出入り口付近のVP下を通る事が多い。 ●ノックアウト・スマッシュを実行(最低5名) プレデター時に集まってきた敵にスモークペレットを投げ込んで実行すれば、数を一気にこなしやすいが 街中で1人で歩いている敵にも実行出来るので、安全を求めるのであればこちら。 キャットウーマン ●鉄菱で敵を驚かせる(最低3名) 文章通りだが、コンバット時にQF・鉄菱を使った方が集団で出て来る上、まとめて踏んでくれる確率が高いのでオススメ。 ●1回のコンボフローでコンボ・ウィップラッシュとコンボ・ウィップトリップを実行せよ ウェインテック内で、上記2つに加え、コンバットの項目「クリティカル・ストライク」「スペシャル・コンボ・ブースト」も ついでにアップグレードすれば達成しやすい。 ●1回のジャンプのタイミングを、ミスせずに最低8回のジャンプを使ってクロークライムを達成せよ 「有効」、もしくは「パーフェクト」判定を出せればOK。 先行入力せずに、円形のポイントが出た瞬間を狙えば、有効は出せるハズ。(要練習) 工業地帯(1回目)にバットマンでジョーカー尋問イベント後にキャラチェンジして、すぐのパークロウ TYGER押収物保管庫付近の高い建物 (看板に乗っているキャットウーマンのすぐ東側に立つビル 屋上に2つの煙突があり、片方から煙が出ている 11回ポイントがある 脇の細い道から) リドラーの人質(1人目)がいた、パークロウの教会脇の鉄柵下の建物横(「THE BLACK CANARY」の緑色のネオンサインと、近くに青いごみ袋が大量に置いてある所)。そこから屋上に向けて上れば、8回以上ポイントがある。 エースケミカルズのビルもオススメ。 (他にもあれば、追加よろしくお願いします。) ●パウンス攻撃を実行せよ(要3) 文章通りだが、バットマンのグライドキックとは異なり、発動できる範囲がそれよりも狭い点に注意。 立っている高所から、ある程度近くないとアイコンが表示されない。 ●コンバットでクイックファイアー・ウィップ・アタックを使え(要3) 敵がいる方を向いて、L1orLTを素早く1回押しで、鞭で敵1体の両脚をすくいダウンさせる事が可能。 バットクローと同じ位リーチが長いので、射程距離にはそれ程気にしなくてもいいが、技後の発動前後の隙が やや大きめなので注意。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/4113.html
【オープニング】 No. タイトル 登場人物 000 『赤色』の男は彼らに『希望』を抱くのか? オジマンディアス、????、バットマン 【深夜】 No. タイトル 登場人物 001 剣士と女剣士と眠り姫 ロロノア・ゾロ、坂本美緒、平沢唯 002 ビリビリ中年VSビクビク女子高生 コール・マグラス、秋山澪 003 Eとの出会い/足りない箇所を埋め合うように 暁美ほむら、大道克己 004 男のロマンとリアリストと モンキー・D・ルフィ、トニー・スターク、ニコラス・D・ウルフウッド 005 ラッキー or アンラッキー・ガール 宮藤芳佳、トゥーフェイス 006 笑う男たち/泣く女 鹿目まどか、ジョーカー、ヴァッシュ・ザ・スタンピード 007 翼をください 一方通行、中野梓 008 全てを守る翼/一つを守る翼 高町なのは、バットマン(トーマス・ウェイン) 009 『ヒーロー』 スパイダーマン(ピーター・パーカー) 010 Aとの出会い/もう一つのビギンズナイト アレックス・マーサー、左翔太郎、スティーブ・ロジャース 011 [[]] 012 [[]]
https://w.atwiki.jp/actors/pages/5183.html
コリン・ファレルをお気に入りに追加 コリン・ファレルのリンク #blogsearch2 コリン・ファレルとは コリン・ファレルの41%は心の壁で出来ています。コリン・ファレルの20%はお菓子で出来ています。コリン・ファレルの17%は覚悟で出来ています。コリン・ファレルの10%は柳の樹皮で出来ています。コリン・ファレルの6%は汗と涙(化合物)で出来ています。コリン・ファレルの3%はハッタリで出来ています。コリン・ファレルの2%は嘘で出来ています。コリン・ファレルの1%はやさしさで出来ています。 コリン・ファレル@ウィキペディア コリン・ファレル コリン・ファレルの報道 『ザ・バットマン』スピンオフ、ペンギン役のコリン・ファレルが正式登板! - フロントロウ 『ザ・バットマン』新スピンオフ、コリン・ファレルがペンギン再演!(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベッカム家ほか、障がいのある子どもを育てるセレブたち(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロバート・パティンソン主演「バットマン」新章、22年3月公開決定!エモーショナルな場面写真も(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『バットマン リターンズ』のダニー・デヴィートがペンギン役の再演を熱望(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『THE BATMAN-ザ・バットマン-』の新たなあらすじが公開 バットマンとなって2年目のストーリーを描き、ジェームズ・ゴードンは警部補に(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画並みのスケールに圧倒‼︎ 11・12月に注目したい海外ドラマ9選 - スクリーンオンライン クリストファー・ウォーケン、オスカー・アイザック、サム・ロックウェルが「スリー・ビルボード」監督作で共演(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コリン・ファレル主演、英国BBC発の最新作「北氷洋」ほか、計4作品を独占放送!「最新英国ミステリー特集」12月4日(土)夕方4時スタート:時事ドットコム - 時事通信 レイチェル・ワイズ、「裏切りのサーカス」監督とタッグ 「雨の午後の降霊会」を映画化(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【AXNミステリー12月新着】2021年最新英国ミステリー4作品を放送! | リリース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI クリステン・スチュワートが、バットマンを演じるロバート・パティンソンとジョーカー役で共演するアイディアに反応 - IGN Japan これを観ずして2021年は終われない!『ジェントルメン』のBlu-ray&DVDが本日リリース! - スクリーンオンライン コリン・ファレル、『THE BATMAN-ザ・バットマン-』でペンギン役を熱演 - Esquire 【レンタル新作】ガイ・リッチー監督 マシュー・マコノヒー主演のクライム・コメディ『ジェントルメン』2021年10月20日(水)リリース![TSUTAYA News] - T-SITEニュース 『THE BATMAN-ザ・バットマン-』の映画内で使われる音楽を、作曲家のマイケル・ジアッチーノが動画でシェア - IGN Japan 【レンタル新作】ジェシカ・チャステイン主演のサスペンス・アクション『AVA/エヴァ』9月24日(金)リリース[TSUTAYA News] - T-SITEニュース ポール・シュレイダー新作、ジョエル・エドガートン&シガニー・ウィーバー主演 - 映画.com 『ザ・バットマン』ペンギンのスピンオフが企画中!コリン・ファレル続投か - シネマトゥデイ 『ザ・バットマン』はバットマン映画史上最も感情に訴える作品に ─「原点に立ち返り、核心を揺さぶる」 - THE RIVER ガイ・リッチー監督作品!痛快クライム・サスペンス『ジェントルメン』Blu-ray&DVD10/20発売決定! - PR TIMES 『THE BATMAN-ザ・バットマン-』“2022年春”待望の日本公開決定! - スクリーンオンライン 『ザ・バットマン』ペンギン役コリン・ファレル、出番は「5~6シーンくらい」 - THE RIVER ロバート・パティンソンがバットマン役にふさわしいと言われている理由は? - フロントロウ レイチェル・ワイズ&コリン・ファレル、トッド・ソロンズ監督のダークコメディで共演 - 映画.com コリン・ファース「常にスタンリーを意識していた」『スーパーノヴァ』の貴重な裏話明かす - cinemacafe.net コリン・ファレルに二つの気になる新作情報が - スクリーンオンライン 【映像】コリー・フェルドマン 『グーニーズ』続編可能性を否定(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コリン・ファレル、オーストラリアでフルマラソンを完走。 - VOGUE JAPAN 【国内映画ランキング】「名探偵コナン」が4週連続V! 4位に「ジェントルメン」、7位に「プロジェクトV」が初登場 - 映画.com コリン・ファース×スタンリー・トゥッチ共演、長年連れ添った2人の愛伝わる写真到着(新写真10枚) - ナタリー 英米の豪華キャストが繰り広げるクライム・サスペンス『ジェントルメン』5/7公開 (1/2) - スクリーンオンライン 【インタビュー映像】『ジェントルメン』コリン・ファレル、ジャージ姿で魅力を紹介 ─ 台詞まわしは「ジャズのようなリズム」 - THE RIVER “闘う女性たち”の物語が続々登場!2021年に躍動する最強ヒロイン7 (1/2) - スクリーンオンライン ジェシカ・チャステイン&コリン・ファレル、激しいアクションを披露『AVA』本編映像 - cinemacafe.net タイ洞窟遭難事故の映画化、ヴィゴ・モーテンセン&コリン・ファレルら出演 - シネマトゥデイ ジェシカ・チャステインVSコリン・ファレル、手に汗握る格闘シーン『AVA/エヴァ』予告 - cinemacafe.net ガイ・リッチー新作『ジェントルメン』予告編!マシュー・マコノヒー、コリン・ファレル、ヒュー・グラントら大暴れ - シネマトゥデイ M・マコノヒー×C・ハナム×C・ファレル×H・グラント!ガイ・リッチー監督「ジェントルメン」5月7日公開 - 映画.com コリン・ファレルの頭に異変!? 新たな“ヘアスタイル”でファンたちもビックリ! 実はあの大作映画のためだった・・?[写真あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム ジェシカ・チャステインが美しき女暗殺者を演じる『AVA/エヴァ』が公開決定! - スクリーンオンライン 代役候補コリン・ファレルは『ファンタビ』に出演できない、なぜなら… - フロントロウ 『ファンタビ』ジョニー・デップ後任の最有力候補だったコリン・ファレルが、グリンデルバルドを演じるのは不可能?あの話題作出演で超多忙 - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 『バットマン』撮影現場にコリン・ファレルもいたことが判明…メイクで別人に - cinemacafe.net 『ザ・バットマン』特殊メイク姿のコリン・ファレル、別人すぎて共演者も混乱 - シネマトゥデイ 【まとめ】コリン・ファレルやマット・スミスなど!今週のセレブスナップ!【スポーティパンツ編】 | Celebrity | Safari Online - safarilounge.jp 『ザ・バットマン』悪役コリン・ファレル、監督は脚本で「信じられないことをやった」 - フロントロウ コリン・ファレル、ディズニー映画『アルテミス・ファウル』に出演。 - VOGUE JAPAN コリン・ファレル、ジュディ・デンチら出演! ディズニー最新作『アルテミスと妖精の身代金』新トレーラー&ポスター公開! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト コリン・ファレルらがマーティン・マクドナー監督と再タッグ - スクリーンオンライン 『バットマン』新作、コリン・ファレルは悪役ペンギン!監督が認める - シネマトゥデイ コリン・ファレル、新作『ザ・バットマン』にペンギン役で出演か。 - VOGUE JAPAN 『ザ・バットマン』にコリン・ファレル、アンディー・サーキスも出演か? - スクリーンオンライン 新『バットマン』ペンギン役にコリン・ファレル、アルフレッド役にアンディ・サーキスか - cinemacafe.net ガイ・リッチー犯罪コメディーにマシュー・マコノヒー、コリン・ファレル、ヒュー・グラント!豪華な初予告 - シネマトゥデイ 「ダイバージェント」監督のSFスリラーにコリン・ファレル、タイ・シェリダン、リリー=ローズら - 映画.com ありのまま受け入れる 「ダンボ」に主演、コリン・ファレル:朝日新聞デジタル - 朝日新聞社 西島秀俊、ティム・バートン監督&コリン・ファレルのお茶目すぎる素顔を暴露! - 映画.com ダンボの“奇跡”が親子にもたらしたものとは、コリン・ファレルのコメント到着 - ナタリー 『ダンボ』コリン・ファレル、家にいすぎて息子たちからウザがられる - フロントロウ コリン・ファレル、「ダンボ」ティム・バートン監督の現場は「最も純粋で最も美しい経験」 - 映画.com コリン・ファレルが語る、実写版『ダンボ』に込められたメッセージ 「違いを受け入れることが大切」 - リアルサウンド 【インタビュー】『ダンボ』コリン・ファレル「これなら自分の子どもたちにも見てもらえると思いました」 - テレビファン・ウェブ コリン・ファレル、西島秀俊も驚きのテンション 14年ぶり来日に歓喜! - シネマトゥデイ 西島秀俊、コリン・ファレル&ティム・バートン監督に「テンション高くびっくり」 - クランクイン! 「ダンボ」ティム・バートン監督&コリン・ファレル、来日決定! - 映画.com 実写映画『ダンボ』コリン・ファレルが14年ぶりの来日 ティム・バートン監督とともにジャパン・プレミア登壇へ - http //spice.eplus.jp/ コリン・ファレル、アンドリュー・ヘイ監督「北氷洋」ドラマ化作品に出演 - 映画.com 『TRUE DETECTIVE』コリン・ファレル、英BBC製作スリラードラマに主演! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『ダンボ』の物語を動かす!コリン・ファレル&マイケル・キートンら個性強めなキャラたち - シネマカフェ コリン・ファレル、マイケル・キートンらの役どころが明らかに 『ダンボ』キャラビジュアル公開 - リアルサウンド ダンボ、大空へ飛ぶ!コリン・ファレルら勢ぞろいの実写『ダンボ』日本版ポスター - cinemacafe.net クリス・ヘムズワース、コリン・ファレルらを手本に「悪い男」を目指していたと告白。 - VOGUE JAPAN メル・ギブソン&コリン・ファレル、リベンジスリラーで共演 - 映画.com アンソニー・ホプキンスVSコリン・ファレル、博士と容疑者の頭脳戦描くスリラー公開(動画あり) - ナタリー コリン・ファレル、自らリハビリ施設へ - シネマトゥデイ コリン・ファレルが、リハビリ施設入り! 依存症じゃないのに、自ら治療を望んだ事情って?| 海外ドラマ&セレブニュース TVグルーヴ(モバイル版) - TVグルーヴ・ドット・コム ニコール・キッドマン×コリン・ファレル、共演作が立て続けに公開!『ビガイルド』『聖なる鹿殺し』 - cinemacafe.net 小悪魔エル・ファニング、コリン・ファレルを誘惑…『ビガイルド』 - cinemacafe.net コリン・ファレル×ニコール・キッドマンが夫婦役! カンヌ脚本賞受賞作『聖なる鹿殺し』来春公開 - cinemacafe.net 実写版「ダンボ」に「ファンタビ」コリン・ファレル - エイガドットコム 【特別映像】『ファンタビ』の“闇の存在”にコリン・ファレルも言及!? - cinemacafe.net ニコール・キッドマン、新作映画でコリン・ファレルと夫婦役に? - cinemacafe.net コリン・ファレル、役作りで“2か月20キロ増”! その方法が衝撃的 - cinemacafe.net コリン・ファレル、トレードマークの眉は「自然のまま」 - AFPBB News 45日で恋人できなければ“動物”に コリン・ファレル×「籠の中の乙女」監督作、予告公開 - エイガドットコム コリン・ファレル「ハリー・ポッター」スピンオフに出演 - エイガドットコム コリン・ファレル主演、クライムドラマ「TRUE DETECTIVE」新シーズンが9月放送 - ナタリー コリン・ファレル、母国アイルランドにおける同性婚の法制化要望に支持を表明 - cinemacafe.net コリン・ファレル、「TRUE DETECTIVE」シーズン2に主演決定 - エイガドットコム 5月31日はコリン・ファレルの誕生日です | ART&CULTURE | FASHION HEADLINE - Fashion Headline “プレイボーイ”のコリン・ファレルが激変? “一途”な恋愛観語る - cinemacafe.net コリン・ファレル主演「ニューヨーク 冬物語」5月に公開決定! - エイガドットコム コリン・ファレル&レイチェル・ワイズ、「籠の中の乙女」監督の新作に主演 - エイガドットコム コリン・ファレル、ハリウッドの反逆児から良きパパに 「息子が人生を救ってくれた」 - cinemacafe.net 「ロンドン・ブルバード」コリン・ファレルのインタビュー動画を入手! - エイガドットコム コリン・ファレル、一児をもうけた恋人の女優と破局 - cinemacafe.net コリン・ファレルが、オジー・オズボーンの伝記映画に主演? - エイガドットコム コリン・ファレルが「フライトナイト」リメイク版で吸血鬼に! - エイガドットコム コリン・ファレル、息子の難病を公表 - cinemacafe.net 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 コリン・ファレルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL コリン・ファレルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ コリン・ファレル このページについて このページはコリン・ファレルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるコリン・ファレルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/54956.html
アグラットバットマハーラット(アグラット・バット・マハーラット) 売春や堕落の天使。
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/434.html
あらすじ 今後の攻略対象となったロシウスの都市・エルダーシティ。そこには、最高レベルの製造マシンを有するラボがある。何としても手に入れなくちゃな!ラボがあればサクヤの新兵器開発やLBX整備などの作業レベルが上がると思ったアラタは、サクヤのためにもラボを手に入れてやりたいと意気込む。しかし今回のミッションは、エルダーシティ攻略に先駆け、拠点防衛用に配備された新兵器と言われる「エルドバンド」の調査。この強行偵察作戦は、あらゆるリスクを回避するため第1小隊のみでの作戦となった。作戦ポイントへ降下したアラタたちは、エルダーシティを守るロシウス軍LBXを早々にすべて排除し、エルドバンド調査のため街の中心部へと進もうとする。ところが、どうしてもラボを手に入れたいアラタは、ハルキの命令を無視してエルドバンドの調査ではなく、占領ポイントの確保へ向かってしまう。命令に従え!ハルキの声が響く中、占領ポイントへと接近するアラタ。その時、轟音とともに巨大な要塞戦車エルドバンドが現れた! (テレビ東京・あにてれ『ダンボール戦機WARS』公式HPより引用) https //www.tv-tokyo.co.jp/anime/lbxwars/episodes/index_4.html 登場人物 出雲 ハルキ 磯谷 ゲンドウ 瀬名 アラタ 星原 ヒカル 美都 玲奈 登場LBX オーヴェイン ガウンタ グレイリオ ドットフェイサー バル・スパロス 猿田教官の補修授業
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3216.html
ロケットマン 登場人物 コメント 加藤元浩による日本の少年向け推理漫画。 2001年11月号から2005年1月号まで『月刊少年マガジン』(講談社)にて連載された。単行本は全10巻、文庫版全5巻。 登場人物 ムウマージ:アイエネス 通称・情報の魔女。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37105.html
マグマ・フットマン C 火文明 (2) クリーチャー:ビッグマッスル 2000+ ■このクリーチャーに火のクロスギアをクロスするコストは1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 ■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC-このクリーチャーはパワー+3000され、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 作者:白山羊 DMGX-01で登場したビッグマッスル。 同エクスパンションで登場したコスト2のアクセル持ちサイクルの火文明バージョン。 クロスギアをクロスすればパワー5000となり、アンタップキラーを得る。 また《超魂ブレイズ》にとっては念願のコスト2のビッグマッスルであるが、そもそも進化元のこいつがクロスギアでパワー6000以上にして殴った方が早いため、本末転倒である。 サイクル DMGX-1のアクセルを持ち、同じ文明のクロスギアをクロスするコストを1少なくなるクリーチャー 《巡霊者メリアス》 《プリム・ロッサ》 《デッドリー・ペッター》 《式神キュウキ》 《マグマ・フットマン》 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント